En el año 50 antes de Cristo toda la Galia ha sido ocupada por los romanos… ¿Toda? no; una pequeña aldea de irreductibles galos resiste incansable al invasor. En el campamento romano próximo de Petibonum, Caius Bonus está muy enfadado porque sus patrullas, cada vez que se encuentran con alguno de los habitantes del pequeño pueblo galo, son derrotadas y dispersadas. Ello es debido a que los galos toman una poción mágica que les hace invencibles, cuya fórmula secreta sólo es conocida por el druida Panoramix. Los romanos secuestran al druida, pero no consiguen que les revele la fórmula secreta. Entretanto, Astérix, que ha echado de menos a Panorámix, se introduce en el campamento romano para liberarle
DVD 345
Un joven aventurero llamado Milo encuentra un antiguo diario que contiene pistas de cómo llegar a Atlantis, el mítico reino hundido. Junto a otros intrépidos personajes Milo decide embarcarse en el Ulises, un impresionante submarino, en una arriesgada expedición al fondo del mar.
DVD 344
Ha transcurrido un año desde el «desafortunado incidente de la bellota», cuando Chicken Little causó un gran revuelo en su pueblo natal de Oakey Oaks al proclamar que el cielo se estaba cayendo tras ser golpeado en la cabeza por lo que aparentemente era una bellota. Sin contemplaciones, el valiente pollito se une al equipo local de béisbol con la esperanza de restablecer su reputación y ganarse el respeto de su padre, Buck Cluck. Cuando él conduce al pueblo a una inesperada victoria, se convierte en el centro de toda la atención. Pero tan pronto como el pollito campeón es redimido, vuelve a recibir otro golpe en la cabeza. ¡Y esta vez el cielo sí se está cayendo! Temeroso de ser tachado una vez más de loco, se niega a decirle a nadie lo que ha sucedido. En lugar de eso, recluta la ayuda de sus amigos más cercanos – Runt el benjamón, Abby Patosa (alias Patito Feo), y Pez fuera del agua – en un intento por salvar el mundo sin hacer que todo el pueblo entre nuevamente en pánico.
DVD 342
DVD 337
Continuación de las aventuras de los animales prehistóricos en la «edad de hielo». Esta vez Manny, Sid y Diego tendrán la misión de informar a los demás animales que la edad de hielo se acaba, pero que una gigantesca inundación podría acabar con la preciosa pradera.
DVD 334
El cuento de los conejitos de Flora y la ratita Lucinda; Después de darse un festín en los montones de basura del jardín del Sr. Gregorio, los conejitos de Flora caen rendidos y son secuestrados por el Sr. Gregorio mientras duermen. La ratita Lucinda acude al rescate de los conejitos, al tiempo que resuelve su propio problema con unas molestas avispas que se han metido en su casa. El cuento de dos ratones traviesos y Juan Ciudad; Mientras Juan Ciudad está entreteniendo a Timoteo Guillermo, su huésped, que ha llegado de la ciudad, Tomas Thumb y Hunca Munca son dos ratoncitos malos que exploran una casa de muñecas destrozando todo a su paso. El cuento del señor Raposo; Siete conejitos se han perdido y a Tomás el Tejón se le ha visto cargando un pesado saco con «algo vivo» dentro, rumbo casa del bigotudo señor Raposo. El conejito Benjamín sale en busca de sus hijos acompañado de Perico el conejo travieso, y juntos se ven atrapados en mitad de una terrible batalla entre el señor Raposo y su no deseado huésped.
DVD 333
Doraemon, Nobita y toda la pandilla se lanzan a una sorprendente aventura a bordo del Tren del Tiempo, un mágico tren capaz de viajar por los confines del espacio y de desafiar la línea espacio-tiempo para viajar por la historia de la humanidad. En el Tren del Tiempo, el destino es una incógnita, y con él llegarán a lugares desconocidos para todos nosotros y conocerán a increíbles compañeros de viaje. Lástima que los Piratas Galácticos siempre están preparados para complicar la aventura de nuestros amigos
DVD 332
Shrek 3-D es un corto animado de en 3-D y 2-D, rodado poco después de la primera pelicula, Shrek, que se incluyó en el DVD de esta película y el cual mostraba avances de la segunda parte de la saga, Shrek 2. (Usar Lentes Azul y Rojo de primera Generación)
Shrek y Fiona se disponen a pasar su luna de miel, acompañados de Asno/Burro, andando en su carroza-cebolla, cuando aparece Thelonious en su caballo y secuestra a la Princesa Fiona. Shrek y Asno rápidamente salen en su busca a través de un tenebroso bosque encantado, hasta que llegan a un castillo. Ahí, se encuentran con el malvado fantasma de Lord Farquaad, quien les revela su siniestro plan: si Fiona no pudo ser su esposa y reina en vida, lo será en la muerte, para convertirse en soberana del inframundo.
DVD 331
Doraemon, el gato del siglo XXII, ha llegado a nuestros días enviado por el tataranieto de Nobita. Su equipaje consiste en un montón de asombrosos e ingeniosos inventos que saca de su bolsillo mágico: el gorrocóptero -para volar tan rápido como tu concentración te lo permita-, la máquina del tiempo – para viajar hasta cualquier época-, la puerta mágica – para cruzar hasta el lugar de tus sueños-, e infinidad de otros maravillosos y sorprendentes artefactos. Con ellos intenta enseñar a Nobita, un chico de 10 años, a hacer las cosas por sí mismo e infundirle una mayor confianza. En el desierto del lejano oriente, Doraemon saca a su amigo Nobita del aburrimiento con unas zapatillas que al calzarlas les permite sumergirse en el fantástico mundo de los libros y vivir las aventuras de sus protagonistas siempre que no interfieran en el argumento, ya que eso podría alterar el curso de los cuentos. Un descuido deja a Shizuka atrapado dentro de uno de los cuentos, en un país lejano con villanos y genios de lámpara, donde será raptada por el malvado Abujil.
DVD 328
Doraemon te invita a visitar una ciudad muy peculiar. Se trata de un mundo ideal, regido por el respeto al medio ambiente, que está habitado por los juguetes más divertidos que jamás hayas imaginado. Todo sería perfecto de no ser por la aparición de un malvado ladrón que junto a sus clones, pretende hacerse con el poder del mundo de los juguetes para su propio provecho. Doraemon, Nobita, Gigante, Tsuneo y Shizuka tiene ante sí un reto de lo más complicado: detener los planes del criminal y devolver la ciudad a sus propietarios. Los inventos más útiles y grandes dosis de ingenio les ayudarán en su emocionante misión
